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 Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q

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Killermaxou
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MessageSujet: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Jeu 8 Nov - 22:07

Slt a tous voila les emplacements des 30 ordi pour recuperer les renseignements ennemis pour le succe "Yeux et oreilles"

1 - Prologue Crew Expendable - After wasting the bridge crew, follow the team down into the ship. Investigate the bunkroom where the drunk terrorist stumbles out of. Two sleeping terrorists should be inside.

Prologue - Après avoir tuer l'équipage du pont, suivre l'équipe vers la soute du cargo.
aller dans la couchette d'où sort le gars saoul et où deux terroristes dorment.



2 - Prologue Crew Expendable - The team will use a flash bang in the cargo hold (if you run ahead, the enemies will fire and the team will simply skip the flashbang and fire back). At the bottom of the stairs in that hold (the stairs are right next to the hold's entrance) is the intel. It is out in the open and hard to miss if you're looking for cheap AMD laptops.

Prologue - L'équipe utilise une flash dans la soute du cargo. En bas des escaliers (les escaliers etant a droite de l'entrée de la soute), chercher un ordinateur portable.


3 - Act I Black Out - At the start of the mission, there is a shack to your
left with two terrorists. Check the shack's interior for the intel. Just a
moment before, your team should be given the "weapons free" order.

Coupure - au début de la mission, se trouve une cabane à gauche avec 2 terroristes.

4 - Act I Black Out - In the building where the informant is (you need to use night vision since the team cuts power to the house lights), check the
bathroom on the second floor.

Coupure - Dans le batiment où se trouve Nicolaï,l'informateur, utiliser les lunettes à vision nocturne et fouiller la salle de bain au 2ème étage.


5 - Act I Charlie Don't Surf - In the basement of the first objective
building, head down to the basement. Check the small room in the basement corner (marked with a Kalashnikov silhouette) for the intel.

Charlie ne surfe pas - Au sous-sol du batiment du premier objectif.
Vérifier la petite salle marqué d'une kalashnikov.



6 - Act I Charlie Don't Surf - After clearing the first building (the
terrorist training building) and getting orders to retake the TV station,
there will be some intense house-to-house fighting. Place the TV station
marker so it serves as "map-north". There is a wide street in front of the
station; before crossing it completely, head "map-east" (along the main road) and take out a terrorist sniping post. The intel you want is on the second floor of that sniping post.

Chalie ne surfe pas - Après avoir nettoyé le 1er batiment,le terrain d'entrainement des terroristes, et après avoir recu les ordres de prendre d'assaut le batiment de chaine de télévison,il va y avoir de la guerre urbaine inter batiment.
On dit que ce batiment est le nord.(chaine TV)
Il y a une grande rue juste devant,aller direction EST.Rencontre avec un sniper dans un batiment.L'ordinateur se trouve au 2ème étage.



7 - Act I Charlie Don't Surf - After crossing the heavily guarded main road
towards the TV station, there is a building next to the pick-up truck with the mounted machinegun; head up the stairs of that building and check its second level for the intel.

8 - Act I The Bog - After evading the machineguns and entering the apartment complex, you head up to the second floor. Clear the area of enemies and look for a silhouette of a Kalashnikov with two crossed sickles. Allied NPCs should breach the door for you so you can enter it. If you missed which door was breached, the room in question has a checkboard floor. The intel is in there. Note, if you leave for the next block to rescue the tank, you have gone too far ahead.

9 - Act I The Bog - After using the Javelin to destroy enemy vehicles, you
proceed into a street market composed of narrow streets. From the broken
fence, you make two lefts to a central market that has an upright refrigerator; turn around from the fridge and march straight back towards a wall. The intel is behind a stack of boxes.

10 - Act I The Hunted - After the enemy chopper detects and springs an ambush on the team, you go into a house that will get flashbanged and rushed by enemies. Once you survive that ordeal and leave the house, you will be in the middle of some farm buildings; look for a dwelling with a Russian soda machine next to its entrance. The intel is inside that building. Note you should get the intel before you encounter any attack dogs, unless you just like killing small beasts and yukking it up with your buddies later.

11 - Act I The Hunted - After going through both greenhouses, there is a wreck of a building to your left (when you exit the second greenhouse). Work your way into that building and then go to the small section covered by a sheet metal roof; the intel is in there. If you reach the barn to fight off the enemy chopper with Stingers, you went too far ahead.

12 - Act I War Pig - After your friendly tank runs over the car, check the
multi-level building on the inner corner (it will be on your right side if the
objective marker serves as map-north). The staircase is in a multi-use
building (commerical on the bottom, residential on the top). Check the second floor of the building for the intel.

13 - Act I War Pig - Check the multi-level building on the outer corner --
basically across the street from the previous intel. This building's staircase
is in a dry-cleaning store. Again, it's on the second story.

14 - Act I War Pig - Right before the enemy T-72, you have to storm a building with a machinegun nest. This nest overlooks a short alley filled with civilian cars. Investigate the second story of the "machinegun nest" building for the intel.

15 - Act I Shock and Awe - Once you rendezvous with the advance recon team, check the corners of the room they were holed up in. The intel should be on the second level of their building.

16 - Act I Shock and Awe - After jumping down from the building where the advance recon team was holed up in, check the building directly straight ahead. Like previous intels, check the second story of that building. It's in a closet if you're honestly lost.

17 - Act II Safehouse - After clearing the forest (which takes all the five
seconds of your life), check the first building you see -- it's next to the
church and has a satellite dish attached to it. As before, check the second
level of the house for the intel.

18 - Act II Safehouse - Check the building next to the water tower. It is in
one of the restaurant booths on the first floor.

19 - Act II All Gillied Up - Atop the ladder in the church. Let the allied
sniper take the lead so he can open the door for you. Otherwise, there's no
way in. Get the intel quickly before the chopper appears, or you may not be able to get to it later.

20 - Act II All Gillied Up - Mid-way through the container maze, a makeshift camp full of terrorists will have intel on a table made from 55 gallon drums.If you want the intel, you may have to kill the enemies if you are not able to sneak by them. Note if you enter the next area and start sneaking under the trucks, you may not be able to go back and grab this intel.

21 - Act II All Gillied Up - After sneaking under the trucks, you come to a
building with an enemy sniper on a fire escape. Brain (headshot) the sniper and check the top of the fire escape for a small room with the intel.

22 - Act II One Shot, One Kill - After downing the enemy chopper, you need to carry your allied NPC to the extraction point. During this sequence, you will enter a building to attempt to lose your pursuers. Fight off the terrorists and attack dogs inside. Once you leave that building, locate the gray fire escape on that building and grab the intel at the top. You need to hurry back down before the timer (or your ally) expires.

23 - Act II One Shot, One Kill - Carry the allied NPC "McMillian" to the
Pripyat ferris wheel but do not place him on the highlighted spot on the hill yet; you need to scout around this area so you know where to go once enemies appear and general mayhem occurs. Put the ferris wheel behind your character and look for a side street towards the southeast (use your HUD compass). There should be a non-descript (closed) door to a sad looking Communist Russian apartment building. This door will open later during the firefight (enemies are spawned from there). Place the allied NPC at the spot on the hill and prepare for hordes of enemies. Once enemy choppers appear to fast-rope troops, the aforementioned door will be open. Head into that room now and grab the intel on the floor. If you are having difficulty grabbing this intel, you can always stage select and use the easiest (Recruit) difficulty to survive the enemy onslaught.

24 - Act II Sins of the Father - After securing the diner, you will enter a
Russian diner. Immediately check the tables to your left (upon entering) to grab the intel. Once the screen fades for "uniform change", you cannot get this intel.

25 - Act II Sins of the Father - After the target flees into a Russian
village, the team stays behind to do rear guard while you pursue the target into a side alley. Your chase leads to an area which is covered by several snipers and many terrorists on the ground. A red dumpster and a green car signifies where you can go left (suicide) or right (flanking route). Take a right at that fork and look for a side staircase leading up to a house room. A few terrorists will be in there (it is a kitchen of sorts). The intel is on the table. Grab it quickly and continue your pursuit.

26 - Act III Ultimatum - After destroying the power tower, your team will
infiltrate a Russian base. Pass through the breach in the wall and follow the allied NPCs through the motor pool. Across the base's courtyard, there is a large room where a majority of the enemies will come from (it's basically their spawn point). Fight into it and turn right. The intel is in a small partition to the side.

27 - Act III All In - After destroying the first enemy BMP but before going
past the silo's gate, check the alleyway behind the building to the gate's
right. The intel is at the end of the alley by some weapons.

28 - Act III All In - Once inside the silo base, there are three missile tanks
(not BMPs - those are your targets) parked in the base. Align your map with compass (true) north and use your main HUD compass to identify the
southernmost missile tank. South of that missile tank, there are three
buildings on your map (when you pause and check your mini-map). Investigate the center southern building (it will be an army warehouse) for intel just lying on the floor. Quickly grab it and get out of there before the enemy choppers shred everything.

29 - Act III No Fighting in the War Room - Follow the ally NPC "Price" and
drop into the locker/shower/bathroom facilities. Exit that area and you find
you can take the left or right; take the left route so you come across a
darkened meeting room when the hallway starts to angle (the right goes to the base's kitchen and is a longer way around). The intel is inside the dark meeting room (left route).

30 - Act III No Fighting in the War Room - Once you breach the wall to get into the launch control room, go straight ahead, up the stairs to your left, and look for a small meeting room that has the intel on a table within. Time should be tight, but a checkpoint occurs just before blowing the wall, giving you (technically) infinite chances to re-attempt your search. Note you can probably abort the launch and then grab the intel, if time is really tight.

je l'ai trouver que en anglais si quelqu'un pourrait m'aider pour la traduction ca serait cool merci!


Dernière édition par le Ven 9 Nov - 0:00, édité 1 fois
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Elzekiel
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Jeu 8 Nov - 22:29

merci j'espere que ça sera traduit quand meme Very Happy
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Ledex
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Jeu 8 Nov - 22:47

En effet !!!

J'espére que ce sera traduit car même avec mon niveau d'anglais cela n'est pas évident.
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Xx phoenix360
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Jeu 8 Nov - 23:27

esperons qu'un traducteur nous donne la liste en francais
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Killermaxou
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Jeu 8 Nov - 23:48

pas de souci les gars je vais essayer de faire ca de mon cote
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BigClash 91
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 0:33

c'est dans quel niveau ?
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Elzekiel
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 0:43

Killermaxou a écrit:
pas de souci les gars je vais essayer de faire ca de mon cote

merci c'est sympa Smile
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Papakuma
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 12:26

j'ai une licence en anglais ca peut aidé non ? lol
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Ledex
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 13:26

Salut,

Yes, ça c'est cool les gars.

Merci d'avance.
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yac01
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 14:11

Papakuma a écrit:
j'ai une licence en anglais ca peut aidé non ? lol

bof, tu crois? lol!

ca serait cool de votre part les gars, merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 14:49

BigClash 91 a écrit:
c'est dans quel niveau ?
Dans a peu près tous .
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Elzekiel
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Ven 9 Nov - 21:47

Papakuma a écrit:
j'ai une licence en anglais ca peut aidé non ? lol

va y tu peux traduire ste plait lol! lol! Razz
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 2:35

Essayer avec google traduction.. c est pas trop ça mais ça gére quand même pas mal...

_________________
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Arck0s
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 20:11

Pour faire simple aussi; en cours de jeu, cliquez sur start, descendez sur option > code triche et en bas de l'ecran en jeu il y a marqué combien de renseignement il y a dans ce niveau.
Il sont dans 99% des cas dans un batiments posé sur une table; et ce sont des ordis portables.
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STOFKRI95
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 20:31

Arck0s a écrit:
Pour faire simple aussi; en cours de jeu, cliquez sur start, descendez sur option > code triche et en bas de l'ecran en jeu il y a marqué combien de renseignement il y a dans ce niveau.
Il sont dans 99% des cas dans un batiments posé sur une table; et ce sont des ordis portables.

Les renseignements deja recuperés sont notés, ou sa indique seulement ceux qu'il nous reste a trouver?
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FeNoMarK
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 20:45

tener la traduction google :
1 - Prologue Equipe Expendable - Après le pont de gaspiller équipage, suivre l'équipe descendre dans le bateau. Étudier la bunkroom où les terroristes ivres bute sur. Deux terroristes du sommeil devrait être à l'intérieur.

2 - Prologue Equipe Expendable - L'équipe utilisera un coup d'éclair dans la soute (si vous menez à venir, les ennemis seront incendie et de l'équipe ignorez-la flashbang et le feu arrière). Au bas de l'escalier, dans cette attente (les escaliers sont juste à côté de l'entrée de la cale) est le intellectuelle. Il est à l'air libre et difficiles à manquer si vous êtes à la recherche d'ordinateurs portables AMD bon marché.

3 - Acte I Black Out - Au début de la mission, il ya une cabane à votre
Gauche avec deux terroristes. Cochez la cabane à l'intérieur de l'intelligence. Juste une
Instant avant, votre équipe devrait avoir la "sans armes".

4 - Acte I Black Out - Dans le bâtiment où est l'informateur (vous devez utiliser la vision nocturne, puisque l'équipe coupes pouvoir à la maison feux), consultez le
Bains au deuxième étage.

5 - Acte I Charlie Don't Surf - Dans le sous-sol du premier objectif
Bâtiment, la tête en bas au sous-sol. Vérifiez la petite salle au sous-sol coin (marqués d'une silhouette d'une kalachnikov) pour la intellectuelle.

6 - Acte I Charlie Don't Surf - Après avoir franchi le premier bâtiment (le
D'entraînement terroristes d'immeuble) et l'obtention d'ordonnances de reprendre la station de télévision,
Il y aura quelques intenses maison en maison combats. Place de la station de télévision
Marqueur de sorte qu'il sert de "carte et le nord." Il existe une grande rue devant la
Gare; Avant de traverser complètement, tête "Plan Est" (le long de la route principale) et de souscrire un terroriste après les tireurs isolés. Les intellectuels vous souhaitez est au deuxième étage du poste que les tireurs isolés.

7 - Acte I Charlie Don't Surf - Après avoir traversé la route principale fortement gardés
Vers la station de télévision, il ya un bâtiment à côté du pick-up monté avec la mitrailleuse; La tête de l'escalier de cet immeuble et de vérifier sa deuxième niveau de l'intelligence.

8 - Acte I - Le Bog Après échapper aux mitrailleuses et entrant dans l'appartement, complexe, se rendre jusqu'au deuxième étage. Effacer la zone de l'ennemi et rechercher une silhouette d'une kalachnikov avec deux franchi faucilles. Allied PNJ devraient violation de la porte pour vous afin que vous puissiez y accéder. Si vous avez manqué ce qui porte a été violée, la pièce en question a une checkboard parole. L'intellectuel est en place. Notez que si vous quittez pour le prochain bloc pour sauver la citerne, il est allé trop loin.

9 - Acte I - Le Bog Après avoir utilisé le Javelin de détruire les véhicules ennemis, vous
Procéder dans un marché de rue composé de rues étroites. De la rupture
Clôture, de vous faire deux gauches d'un marché central qui dispose d'un réfrigérateur debout; Tourner autour de Mars et le réfrigérateur tout droit vers un mur. Le intellectuelle est derrière une pile de cartons.

10 - Act I The Hunted - Après l'ennemi hachoir détecte et les ressorts d'une embuscade de l'équipe, on entrait dans une maison qui obtiendrez flashbanged et précipitée par des ennemis. Une fois que vous survivre épreuve et sortir de la maison, vous serez au milieu de bâtiments de ferme; Recherchez un logement avec un appareil russe de soude à côté de son entrée. Le intellectuelle est à l'intérieur cet immeuble. Notez que vous devriez obtenir le intellectuelle devant vous rencontrez des chiens d'attaque, à moins que, comme vous venez de tuer les petites bêtes et yukking compléter avec vos amis plus tard.

11 - Act I The Hunted - Après avoir traversé les deux serres, il ya une épave d'un bâtiment situé sur votre gauche (lorsque vous quittez la deuxième serre). Travaux votre entrée dans ce bâtiment, puis aller à la petite partie couvert par un toit en tôle; L'intelligence est là. Si vous atteignez la grange pour combattre l'ennemi avec hachoir Stingers, on est allé trop loin.

12 - Acte I - Après la guerre Pig vos amis réservoir s'étend sur la voiture, vérifier la
À plusieurs niveaux en s'appuyant sur le coin interne (il sera sur votre droite si la
Objectif sert de marqueur de la carte - nord). L'escalier est dans un usage multiple
Bâtiment (commerciales sur le fond, résidentiel sur le dessus). Vérifiez le deuxième étage de l'immeuble pour le intellectuelle.

13 - Act I War Pig - Vérifier le bâtiment à plusieurs niveaux sur le coin extérieur --
Essentiellement en face de la précédente intellectuelle. Ce bâtiment de l'escalier
Est dans un magasin de nettoyage à sec. Là encore, c'est sur la deuxième histoire.

14 - Acte I - Droit guerre Pig avant que l'ennemi T - 72, il faut tempête un bâtiment avec un nid de mitrailleuse. Ce nid sur une courte allée remplie de voitures civiles. Étudier la deuxième histoire de la "nid de mitrailleuse" pour la construction intellectuelle.

15 - Act I Shock et la révérence - Une fois que vous avez rendez-vous avec l'avance de reconversion de l'équipe, vérifiez les coins de la pièce, ils sont percés jusqu'à po Le intellectuelle devraient être sur le deuxième étage de leur immeuble.

16 - Act I Shock et la révérence - Après avoir sauté vers le bas de l'immeuble où l'avance de reconversion de l'équipe a été perforé en place, vérifiez l'immeuble directement en ligne droite. Comme les précédents intels, cochez la deuxième histoire de cet immeuble. C'est dans un placard, si vous êtes honnêtement perdu.

17 - Acte II Safehouse - Après avoir dégagé la forêt (qui prend tous les cinq
Secondes de votre vie), consultez le premier bâtiment que vous voyez -- c'est à côté de la
Église et a une antenne parabolique qui lui est attaché. Comme précédemment, cochez la seconde
Niveau de la maison pour l'intellectuelle.

18 - Acte II Safehouse - Vérifier le bâtiment à côté du château d'eau. C'est dans
L'une des cabines du restaurant au premier étage.

19 - Acte II Tous Gillied Up - Au sommet de la hiérarchie dans l'église. Laissez les alliés
Snipers prendre la tête pour qu'il puisse ouvrir la porte pour vous. Sinon, il n'ya pas de
Obtenir le chemin po intellectuelle rapidement avant le hachoir apparaît, ou vous pouvez ne pas être en mesure d'obtenir plus tard.

20 - Acte II Tous Gillied Up - À mi-chemin de l'conteneur labyrinthe, un camp plein de terroristes auront intellectuelle sur une table fabriqués à partir de 55 gallons drums.If vous voulez que l'intellectuelle, vous aurez à tuer les ennemis si vous êtes Pas réussi à faufiler par eux. Notez que si vous entrez dans la zone suivante et commencer furtivement sous les camions, vous ne pouvez pas revenir en arrière pour attraper ce intellectuelle.

21 - Acte II Tous Gillied Up - Après furtivement sous les camions, on arrive à un
Bâtiment avec un ennemi tireur isolé sur une sortie de secours. Brain (headshot), le tireur d'élite et vérifier le haut de l'escalier de secours pour une petite chambre avec le intellectuelle.

22 - Acte II One Shot, One Kill - Après l'arrêt de l'ennemi hachoir, vous devez porter vos alliés NPC à l'extraction. Au cours de cette série, vous entrez dans un bâtiment d'essayer de perdre vos poursuivants. Défendre contre les attaques terroristes et les chiens de l'intérieur. Une fois que vous quittez ce bâtiment, de localiser l'évacuation de gris que la construction et saisir le intellectuelle au sommet. Vous devez pressés de descendre avant que le temporisateur (ou de vos alliés) expire.

23 - Acte II One Shot, One Kill - Réaliser les alliés NPC "McMillian" à la
Pripyat grande roue, mais ne pas le mettre en évidence sur le terrain sur la colline encore; Vous avez besoin d'éclaireur dans ce domaine, afin que vous sachiez où aller une fois que les ennemis apparaissent et le chaos général se produit. Mettez la roue derrière le caractère et chercher une rue latérale vers le sud-est (HUD utiliser votre boussole). Il devrait y avoir un non descript (privée) porte à une triste recherchez communiste russe immeuble. Cette porte sera ouverte pendant les coups de feu plus tard (les ennemis sont créées à partir de là). Placez le NPC alliés à l'endroit sur la colline et de se préparer à des hordes d'ennemis. Une fois l'ennemi hachoirs semblent rapide corde troupes, ladite porte sera ouverte. Chef dans cette salle aujourd'hui et saisir le intellectuelle sur le plancher. Si vous éprouvez des difficultés à saisir cette intellectuelle, vous pouvez toujours choisir stade et de l'utilisation la plus simple (Recruit) à la difficulté de survivre à l'assaut ennemi.

24 - Acte II défauts du Père - Après avoir obtenu le souper, et vous entrez dans un
Russie dîner. Immédiatement vérifier les tables à votre gauche (à l'entrée) pour saisir le intellectuelle. Une fois l'écran s'efface pour "uniforme changement", vous ne pouvez pas obtenir ce intellectuelle.

25 - Acte II défauts du Père - Après la fuite dans une cible russe
De village, l'équipe reste à faire derrière arrière-garde alors que vous exercez la cible dans une allée latérale. Votre chasse mène à une zone qui est couverte par plusieurs terroristes et de nombreux tireurs d'élite sur le terrain. Une benne rouge et verte signifie voiture où vous pouvez aller à gauche (le suicide) ou de droit (accompagnement passage). Prendre à droite à cette fourchette et recherchez un côté escalier menant à la chambre d'une maison. Quelques terroristes seront là (il s'agit d'une sorte de cuisine). Le intellectuelle est sur la table. Le saisir rapidement et continuer votre quête.

26 - Act III Ultimatum - Après la destruction de la puissance tour, votre équipe va
Infiltrant une base russe. Passer par la brèche dans le mur et suivez les PNJ alliés à travers le moteur piscine. À travers la base de la cour, il ya une grande salle, où la majorité des ennemis viendront de (c'est essentiellement leur point de frayer). Il en lutte et tourner à droite. Le intellectuelle est dans une petite partition à côté.

27 - Act III All In - Après la destruction de la première ennemi BMP, mais avant d'aller
Depuis le silo de la porte, vérifiez l'allée derrière le bâtiment à la porte du
Droite. Le intellectuelle est à la fin de l'allée par certaines armes.

28 - Act III All In - Une fois à l'intérieur du silo de base, il existe trois missiles citernes
(MPG pas - ce sont vos objectifs) stationné à la base. Alignez votre carte avec boussole (vrai) au nord et à utiliser votre principal HUD boussole pour identifier les
Sud de missiles réservoir. Au sud de ce réservoir de missiles, il ya trois
Bâtiments sur votre carte (si vous vérifiez votre pause et mini carte). Enquêter sur le centre sud du bâtiment (il sera une armée entrepôt de données) pour Intel juste allongés sur le sol. Le saisir rapidement et de sortir de là avant l'ennemi hachoirs déchiqueter tout.

29 - Loi n ° III Combats dans la salle de guerre - Suivez les PNJ allié de prix et
Tombent dans le casier / douche / toilettes. Quittez cette zone et vous trouverez
Vous pouvez prendre la droite ou la gauche; Prendre la route de façon à gauche vous arrivez à un
Assombries salle de réunion lorsque le couloir commence à l'angle (le droit va à la base de la cuisine et est un long chemin). Le intellectuelle est tombée de la nuit à l'intérieur de la salle de réunion (à gauche passage).

30 - Loi n ° III Combats dans la salle de guerre - Une fois que vous violez le mur pour entrer dans la salle de contrôle de lancement, aller tout droit, monter les escaliers à votre gauche, et de rechercher une petite salle de réunion qui a le intellectuelle sur une table avec . Temps devrait être serré, mais un point de contrôle se produit juste avant de souffler le mur, vous donnant (techniquement) à l'infini les chances de réessayer votre recherche. Notez que vous pouvez probablement interrompre le lancement et ensuite saisir le intellectuelle, si le temps est vraiment serré.

si quelqu un pouvait quand meme trouver mieux Wink
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Ledex
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 21:40

Un grand merci pour ton boulot, super.
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TylerDurden67
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Sam 10 Nov - 22:11

j'vais traduire parce que là,c'est du gros n'importe quoi leur traduction google.
Ca sera édité dans le 1er message.

Le reste sera fait plus tard,plus le temps. si certains veulent aussi traduire,je mettrai en tete de sujet.
Merci

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tu y trouveras tout ce que tu recherches Wink



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Elzekiel
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 3:40

bravo pour la traduc quand meme ;D,si je loupe un ordi dans un niveau je peux le refaire ultérieurement,ça compte quand meme???
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 9:51

Merci pour la traduc' mister mark Wink Laughing
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Arck0s
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 11:32

Ouyi Elzekiel.
De meme si ta console plante sans avoir fais de saves, les ordis trouvés restent trouvés
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II BacKStaRz II
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 16:23

Dès que je l'ai aurais tous trouvés ( pour le moment 14 ) je vous ferais la liste, ne vous inquietez pas...
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Arck0s
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 19:56

Pour le moment j'en ai 16, et je sais que j'en ai loupé 1 dans la mission "Camouflage"
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xboxtime
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Dim 11 Nov - 23:54

merci Smile
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itchy21
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Lun 12 Nov - 19:30

ca il est je les ai tous eu

plus que le mission en plein air
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MessageSujet: Re: Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q   Aujourd'hui à 9:44

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Emplacement des 30 ordi pour succes "yeux et oreilles&q
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